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本周,2018年Digital Dragons展会在波兰克拉科夫如期进行。移动应用市场情报公司Priori Data业务发展总监本·诺兰(Ben Nolan)发表演讲,解读了2018年移动游戏市场未来的趋势。期间,本·诺兰公布了一项数据。该数据通过分析iOS和安卓平台游戏日活跃用户占月活跃用户的比例,从而推断出两大平台的用户粘性。结果显示,安卓游戏玩家可能不如iOS游戏玩家忠诚。
据数据显示,除却用户粘度仅有4%的教育类游戏,Google Play应用商店的所有品类游戏,其日活跃用户占月活跃用户的比例均为15%左右。相比之下,iOS平台的数据则要高出很多,粘度最高的文字游戏品类其比例大约为21%,即便是用户粘度最低的冒险游戏也达到了15%,可谓是全面碾压。

Google Play游戏玩家的粘性

iOS游戏玩家的粘性
在收入方面,第一季度的iOS平台,除了收入涨幅最大的冒险游戏和几乎与去年同期基本持平的益智解谜、模拟经营、卡牌和过关类游戏之外,其他品类均出现了下降,其中,教育和小游戏收入下降幅度最大,分别达到了100%和80%。

2018年第一季度,iOS App Store各类游戏的收入变化趋势
相比之下,Google Play第一季度除了三个品类的游戏之外,绝大多数类型游戏收入都出现了增长。休闲游戏增长幅度最大,超过了50%,紧随其后的文字游戏和小游戏同样在40%左右。而下降的三个品类分别是卡牌、动作和策略游戏。下降幅度最大的是策略游戏,比例接近40 %。

2018年第一季度,Google Play各类游戏的收入变化趋势
下载量的不同可能也是影响用户粘性以及收入的因素。在第一季度中,Google Play音乐类游戏的下载量同比增长了接近60%,紧随其后的棋盘类游戏下载量同比增长50%。虽然上述两类游戏在Google Play的下载量增速最快,但音乐和文字游戏却是第一季度收入最低的两种游戏类型。反观收入可观的体育、赌场、策略和纸牌四大类则纷纷呈现了下滑的趋势。
与Google Play相比,第一季度iOS App Store的游戏下载量同比增幅较小,排名最靠前的文字、过关类游戏下载量也只比去年同期分别增长了25%和20%。在Priori Data统计的18类游戏中,12类游戏今年第一季度在iOS App Store的下载量低于去年同期。益智解谜类游戏的下载量同比下降大约1%,而骰子游戏的下载量同比下降幅度却达到90%以上。
对于移动游戏未来的趋势,通过观察Newzoo的数据,本·诺兰指出,电子竞技的观众数量已经从2015年的1.5亿增长到2017年的1.91亿,预计到2022年将增长至2.86亿。他十分看好电子竞技的发展趋势,在他看来,随着高端移动设备变得越来越普遍,电竞市场还有很多机会尚待发掘。他说“我们已经很久没有看到某一行业呈现如此幅度的增长了,这对于很多人来说是一个巨大的机会。”

除了电子竞技,诺兰在演讲中还谈到了大逃杀类游戏兴起的趋势,他认为由于《堡垒之夜》和《绝地求生》占据了大逃杀游戏市场的60%份额,所以整个市场还没有形成真正的竞争,未来仍旧扑朔迷离。而对于VR和AR市场,本·诺兰表示尽管近几年吸引了大量的资本进入,但到目前为止,这两项技术的用户量并不大,想要发展还需经过很长的时间。
