解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

作者:news 发表时间:2025-08-07
虚开发票超1455万!量化私募平方和投资被处罚反转来了 93股每笔成交量增长超50%后续反转来了 沪股通现身6只个股龙虎榜实时报道 宝钢股份:选举王峰涛为第九届董事会职工董事官方已经证实 银行业“反内卷”持续升级 浙粤等地新规直击返佣抢单乱象科技水平又一个里程碑 特朗普称财长贝森特不再是美联储老大候选人 华邦健康:合法合规收购百盛药业资产组这么做真的好么? 长江电力大宗交易成交997.55万元 虚开发票超1455万!量化私募平方和投资被处罚学习了 达梦数据大宗交易成交2326.30万元,买方为机构专用席位后续反转来了 虚开发票超1455万!量化私募平方和投资被处罚实测是真的 达梦数据大宗交易成交2326.30万元,买方为机构专用席位秒懂 虚开发票超1455万!量化私募平方和投资被处罚 九联科技发生3笔大宗交易 合计成交3727.62万元最新进展 三一重工现2笔大宗交易 总成交金额7776.00万元秒懂 三七互娱:公司积极进行现金分红和回购公司股份 六大行响应消费贷贴息 财政+货币政策扩大受惠群体实时报道 银行业“反内卷”持续升级 浙粤等地新规直击返佣抢单乱象 红利板块成“资产荒”下最优解?政策+估值+资金三重催化,价值ETF(510030)上探1.46%!后续反转 九联科技发生3笔大宗交易 合计成交3727.62万元 金达威:8月5日召开董事会会议后续反转来了 热搜第一!事关你的社保又一个里程碑 拖欠2941万兜底补偿款,地方政府被环保公司起诉了 中科曙光:上半年归母净利润7.31亿元,同比增长29.89%后续反转 30亿股权资产吸引7亿多外部投资,山鹰国际直面百亿债务压力后续反转 专访东风柳汽人士:首次还原“车头掉落”疑云与细节实时报道 蚂蚁消金成功发行20亿金融债 年内8家机构累计发行161亿元实测是真的 “反内卷”背景下,各地招商引资有了新打法官方通报 拖欠2941万兜底补偿款,地方政府被环保公司起诉了最新报道 251万吨炼钢项目,进入投产前关键阶段是真的吗? 畅联股份股东嘉融投资计划减持不超过1072万股专家已经证实 热搜第一!事关你的社保后续反转来了 深赛格:8月5日召开董事会会议实垂了 上市8年深陷亏损“泥潭”,一朝重组上演“凤凰涅槃”? #麦当劳大鸡排下架#上热搜,麦当劳回应 周鸿祎:大模型时代文科生或更有优势反转来了 后续反转 商务部决定延长对进口牛肉保障措施调查期限学习了 华尔街神算子:就业数据崩塌将迫使美联储政策转向 或支持更高股市估值官方处理结果 主动权益基金又行了?这么做真的好么? 上峰水泥年营收54亿,财务总监孟维忠为中专学历,年薪70万比A股CFO平均薪酬低11万记者时时跟进 泰福泵业:选举周文斌为第四届董事会职工代表董事是真的吗? 德国准备设立1000亿欧元基金 投资于战略性资产 150亿美元利润蒸发!全球企业深陷-关税风暴-,连麦当劳、万豪都扛不住了?学习了 金奥博:2025年上半年实现归属于上市公司股东的净利润同比增长20.91%专家已经证实 IPO受理节奏回暖,监管重申“预沟通”与项目是否受理、过审无关 估值直逼5000亿美元!OpenAI洽谈新一轮员工股权出售 国债等债券利息收入恢复征税,债券基金还有吸引力吗?科技水平又一个里程碑 插混技术进入“策略时代”,比亚迪2.6L打破行业天花板实垂了 【公司新闻】中铝国际成功发行20亿元永续中期票据,创历史最优融资纪录是真的吗? 本田 2026 财年第一财季净利润 1966.7 亿日元,同比减少 50.2%官方通报来了 股市成交额破纪录、开户数过千万!越南的牛市停不下来了?学习了

8月30日据教育部网站消息,为贯彻落实中央关于学生近视问题的重要指示精神,切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,经***同意,30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。

为配合《实施方案》的贯彻落实,国家多部委联合给出处理意见。其中,国家新闻出版署给出的方案为:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

从“近视防控”到“网络游戏总量调控”,这中间经过了好几次逻辑跳跃。30日,当“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事公开,业内声音不断,有媒体甚至列出了2005年以来上级为“保护青少年”而针对游戏行业所推行的各项政策和各类措施。自然,上级有关部门针对游戏行业而施行的各类管控条例,目的均为“保护青少年”,即“防止网络成瘾”,不过,就这次“国家新闻出版署调控游戏数量”一事来看,除了浅显意义上的“保护青少年视力”,还有更多深远意义值得推敲。

首先,管控国内市场上的网络游戏数量,能让国内厂商“收一收心”,专心于自己的已有内容。众所周知,今年3月以来,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,国内已经长达有5个月的时间没有下发新的版号。新品产出受阻,使得国内游戏市场瞬间降温——上半年市场收入的增长率,相比去年同期下降了约18个百分点。在版号审批尚未恢复的前提下,游戏市场又要面临在宏观上的调控,那么新品产出明显不会再是各大厂商用于盈利的首要手段。但是,“日子还是要过”,为了继续能在市场上保持竞争力,各大厂商势必会将更多精力放在已取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论的是,如果市场上游戏产品数量被设置了所谓“上限”,那么即便版号在将来恢复审批,国内游戏市场也将从“各家各扫门前雪”的闷头发产品,变为主动寻找合作方联合发行。这么做既能保证游戏产品在数量上不会“溢出”,也能因厂商之间的联合,使得游戏新品质量得到提升,从而提升综合竞争力。

第三,国内政策的收紧,会加快国内游戏厂商的出海节奏。这种听起来有点像“逃避可耻但有用”的做法,很有可能成为一众厂商的救命稻草。当然,就目前来说,国产游戏在海外的表现是相当不错的,无论是以IGG、FunPlus为首的“SLG专业户”,还是依靠《阴阳师》、《荒野行动》等产品打入日本市场的网易游戏,国产游戏厂商已经在海外建立了较为健康的产业生态。国内管控网络游戏数量的政策,或将成为加快国产游戏出海的推力。

解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

因此,无论从提升国内游戏整体质量,还是促进厂商竞争力,抑或是加快国产游戏的出海节奏这些方向来看,“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事虽然现在只是一个“前奏”,但我们还是能从中解读出利大于弊的成分。

除了这些能够推测的部分,国家新闻出版署此次的管控网络游戏数量的措施,和今年ChinaJoy上的发言其实也有一定关系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付**监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。

在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏实现“毁灭性打击”。换句话说,这种措施,和“紧抓游戏原创、拒绝换皮蹭热点”的思路是一致的。在这种思路的作用下,国内某些某些研发能力较弱、只能依靠蹭热点、蹭玩法为生的小厂商将面临灭顶之灾。同时,对于大厂商而言,这一措施也能激励其进一步做好文创工作,真正将中国游戏行业往健康、长线的路子上带。

任何改革措施,在一开始总会遭遇阵痛。今年3月份以来版号审批工作暂停一事的确降速了中国游戏市场,以至于美国游戏市场已在今年上半年以195亿美元超越了中国游戏市场,成为世界第一游戏市场。但行业降温和行业萎缩是两个概念,游戏行业规范化势在必行;在新一轮调控的作用下,当中国游戏行业通过目前的阵痛,迎来的只会是更加光明的未来。

相关文章