【德邦·投研新声】降息交易迎布局窗口
45家食品饮料中报业绩,23家下滑最高下滑910%,消费主线明确了
马斯克回应特斯拉被起诉:律师为了从判决中分得一杯羹而诈骗官方通报
8月6日外盘头条:特朗普称药品芯片关税即将宣布 AMD营收超预期 超微业绩疲软 美联储降息之路恐难一帆风顺
油价跌回屋檐下,美国对俄二级制裁?市场似乎相信不会发生,最快今晚揭晓答案是真的?
特朗普将在本周决定美联储新理事 此人也有可能是鲍威尔的继任者后续来了
资本市场深改提速 完善机制全链条赋能科技创新官方已经证实
美联储周二隔夜逆回购协议(RRP)使用规模为843.56亿美元,上个交易日报1257.30亿美元是真的吗?
8月6日外盘头条:特朗普称药品芯片关税即将宣布 AMD营收超预期 超微业绩疲软 美联储降息之路恐难一帆风顺官方已经证实
激发消费潜能、市场活力 银行积极响应贷款贴息政策
A股并购重组热潮涌动 聚焦“向新向优”与“强链补链”实测是真的
浪潮智能终端魏成龙:聚焦重卡与县域充电市场 破解充电设施布局与速度瓶颈
京东又领投了一家机器人公司实垂了
美国国家橄榄球联盟将收购迪士尼旗下ESPN 10%的股份官方已经证实
多家上市公司入围首批质量管理能力高等级企业公示名单秒懂
报告显示,2025年上半年全球承保巨灾损失达800亿美元秒懂
中产三件套之后,安踏又盯上了年轻人的钱包和欧美老炮的情怀?后续会怎么发展
报告显示,2025年上半年全球承保巨灾损失达800亿美元记者时时跟进
7000亿华安基金或迎新帅,“招商系”徐勇能否补齐“巨轮短板”?
江南水务:拟挂牌转让浦发村镇银行8%股权 评估值1254.84万元实时报道
2025年8月上半月钨产品长单价格大幅上调实测是真的
日本称贸易协议下的对美投资将取决于是否对东京有利后续来了
浪潮智能终端魏成龙:聚焦重卡与县域充电市场 破解充电设施布局与速度瓶颈官方通报
森远股份:董事长李刚没有在京东旗下公司担任法定代表人官方通报来了
京东又领投了一家机器人公司
美国挥刀“砍”向国际空间站,反对者吵吵:不能把近地轨道让给中俄实测是真的
海南首个5座300MW级压缩空气储能为核心的全绿色电站基地落子儋州实测是真的
【光大海外】快手25Q2广告改善预计驱动业绩平稳向上,关注可灵AI估值弹性后续会怎么发展
睿昂基因财务总监李彦年薪157万涨15%,公司股价同期跌48%营收下滑6% | 上海地区生物医药行业CFO薪酬榜
皖仪科技:获得政府补助1261.3万元这么做真的好么?
沪农商行:张跃红获准担任副行长实垂了
关注|关于下半年经济工作,国务院多部门发声
奥康国际索赔已在审理中,此类投资者仍有机会加入是真的吗?
中航西飞:公司与光启技术暂无合作业务专家已经证实
鼎信通讯再次递交案件立案,此前已有胜诉先例
诚意药业08月06日主力大幅流出
卓朗科技索赔案件已立案,此类投资者不容错过!
炒期货,你的资讯软件选对了吗?秒懂
上海具身智能产业规划出炉:核心产业规模剑指500亿 探索算力、语料作价入股实时报道
年内暴涨45%,铂金供应危机一触即发?官方处理结果
黑色家电业董秘群体观察:创维数字张知年薪338.85万高居行业榜首,超第二名四川长虹赵其林107.7万三倍后续反转来了
视频|提前换届选举 , 江苏首富24岁儿子加入 , 系首次在A股市场亮相, 姐弟均已担任恒力集团高管后续反转
豪森智能08月06日主力大幅流入
全球期货风云变幻,新浪财经期货频道带你先人一步!
*ST惠程被申请预重整,曾被处罚索赔进行中实垂了
*ST聆达上半年业绩增长,投资者维权看这里!官方处理结果
华尔街大多头预言:比特币“巨鲸”Strategy有望成为美国最大上市公司后续来了
军工行业点评:持续看好阅兵和新质战斗力的主线行情实时报道
文/Rémi Mallette 当我们在游戏中加入时间墙、进度墙或付费内容等货币化机制时,是否真的能够创作将愉悦玩家作为主要目的的F2P游戏? 让我们回到过去,回忆游戏尚未进入家庭,我们还得骑着自行车去街机厅玩游戏的日子。 在那个时候,开发者将游戏设计得十分困难,令玩家几乎不可能通关。他们的目标是让你在每一局失利后,给你点儿希望,刺激你继续投币游玩。这样一来,你就会不断操练每一个关卡,直到发现潜藏在游戏中的所有秘密。在那之后他们又添加了排行榜,鼓励你跟朋友们一争高下。 为什么玩家喜欢付费的街机游戏,却反感免费的手机游戏? 当时我们每玩一局游戏都得投币,但为什么我们不像现在对F2P游戏这样满腹怨言?原因很多,但我觉得最大的不同是在当时,你花钱玩游戏是为了接受挑战,或者寻求刺激。 但在今天,我们让你花钱降低游戏的挑战性,让它变得对你来说更容易。你花钱加速游戏进程,快速升级,立即获得强力道具而不用付出努力。某些时候玩游戏变得简直就像作弊了……而如果你不花钱,你几乎不可能以正常方式在游戏中取得进步,整体体验都会受到体验。你要花钱才能赢。 在大量Pay-to-win游戏中,玩家根本不用熟悉游戏的玩法,只要花钱就能一直赢下去啦。在提供竞技模式的游戏,这种收费设定尤其有效,因为玩家们为了进入排行榜前列,总是会抢着花钱。随之而来的负面结果是:你的所有非付费玩家都会玩得很挣扎,很可能流失——因为他们根本就没机会赢。 某些游戏通过为付费玩家提供更多选择,而非更强大的能量,降低了这种负面影响。《炉石传说》就是个例子。你可以购买更多卡片,但卡片的实力对所有玩家都是一样的。购买所有卡片甚至可能是个坏主意,因为太多的选项可能令你患上选择恐惧症,无法通过操作掌握所有不同的组合。 《反恐精英》或《军团要塞》等游戏为玩家提供自定义选项,这让玩家们可以更好的表达自己或者炫耀,同时又不会影响到游戏的难度或公平性。 在游戏中花钱应当是有趣的,同时对玩家的体验形成补充。如果付费打破了游戏平衡,或是令你觉得只有花钱才能获得良好体验,那么我猜你最终是会将它抛弃的。付费应当为玩家的体验带来积极影响,但如果付费让你的实力得到增强,却令其他玩家的体验变得艰难,那就有问题了。 这些道理都很容易理解,但如果考虑到F2P游戏的最大问题,解决问题就不那么容易了。很多玩家会为F2P游戏投入大量时间,但他们从不花钱。绝大多数F2P游戏的付费玩家转化率相当低,只有一小部分玩家愿意付费,创作一款游戏却很花钱。在这种情况下,开发者就需要付费玩家在游戏中花很多钱。 F2P模式不是新鲜事物,但它在视频游戏领域还很年轻。我们注意到,某些3A游戏已经开始采用F2P游戏经常采用的微交易了。随着时间推移,为了更好地适应玩家需求,开发商们也在对F2P游戏中的货币化模式进行调整。这意味着他们会通过数据分析,倾听玩家的声音,因而玩家也能够在一定程度上影响到游戏的设计。 作为消费者,我们可以对游戏公司做出的决定产生影响。如果我们改变自己的行为,他们也会改变。游戏公司追求赚钱,而这正让玩家们掌握了话语权——他们决定自己是否花钱,以及为了哪些理由花钱。如果你对游戏体验不满意,请不要花钱,并将自己的意见表达出来。游戏公司会倾听玩家的声音,他们不愿意失去你们。 而作为设计师,我们需要努力创新,创作出能够增强而非削弱游戏体验的货币化选项。我们可以提供合作型选项,例如公会和社区活动,这样一来,付费就会让玩家们的体验得到增强。另外,在移动平台的F2P游戏中,广告也是一个重要的收入来源,某些玩家愿意通过观看广告获得游戏内的奖励。广告不会让他们感受到付费压力,但他们仍然为开发者创造了收入。 无论如何,我们需要确保我们创作的F2P游戏能够为玩家提供娱乐价值,而不仅仅是赚钱的工具。