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北京时间4月21日消息,微软官方正式向外宣布将停止生产游戏主机Xbox 360。自2015年发布以来,Xbox 360于十年间共售出8000万台。

Xbox部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)发长文表示:现有库存仍会继续销售,同时对Xbox 360的技术支持也不会停止。包括Xbox Live服务、金会员免费游戏以及硬件支持。“Xbox 360对微软的每一个人都意义重大”,他说道,“虽然我们的运营状况一直很好,但是继续生产一款寿命达到十年的硬件产品会对我们产生不利影响。”

Xbox部门主管菲尔·斯宾塞
Xbox 360的确对于而言微软意义非凡,Xbox 360上一款产品XBox甫一面世,便面对着已在全球热销2000万台的强劲对手:索尼家用游戏机PS2(PlayStation 2),艰难地为微软打响了进军游戏机产业的第一枪。随后Xbox 360发布后一改初代颓势,与同时代的索尼游戏机PS3销量胶着。甚至后来居上,真正把微软游戏产业带入正轨。

初代Xbox视频游戏机
微软而后2013年11月发布次世代主机XBOX ONE。令人尴尬的是,XBOX ONE因初期昂贵的定价、及过于激进的策略损害了部分玩家体验,导致一直销售不佳。甚至被披露至今不到2000万台的销量,相对于索尼定期公布的PS4销量则达到了3500万台,远超XBOX ONE。
事实上,在面对主机销售处于颓势的不利状况下,微软不仅看起来没有任何有益动作,反而似乎昏招频出。近期更将多款Xbox独占游戏登录WIN10商店,引发诸多XBOX ONE玩家不满。

登录WIN10商店的独占游戏大作《量子破碎》
此前,微软动作也一直让外界看不明白。
在抢占移动端市场的激烈厮杀中,微软决定抛弃拥有十年历史的Windows Mobile,转而借Windows 7大热之际开发WP7,同时WP7也不会兼容拥有相同内核(Windows CE)的Windows Mobile;而在短短的两年之后,微软再度发布新的移动端操作系统(Windows Phone 8),当然,WP8同样也不向下兼容。
这类看似愚蠢的割裂用户生态圈的行为却一直为微软甘之如饴,终于,在将要发布的WP10(哦不,Windows Phone又改名回Windows Mobile)迎来曙光。WM10(Windows Mobile 10)不仅拉了自己兄弟一把兼容WP8.1,连对头安卓阵营的应用也可以兼容。
值得注意的是,在微软陆续宣布兼容的系统当中。自家桌面操作系统WIN10(Windows 10)才是重头戏,结合之前微软看似瞎走的一步棋来看——Xbox独占游戏登录WIN10商店。
正是微软部署自己用户生态圈战略的一部分:
通过封闭外环——更多独占内容进入循环生态,防止用户流失至其他平台;
开始打破内环,将微软各个产品之间的壁垒打破,用户能够通过任一一台微软硬件或账号就享受全部的生态内产品服务。
另外,神秘的微软“改名部”也曾于去年年中大发神威,将Xbox Music和Xbox Video分别改名为Groove和Movies & TV,恐怕也是为了打破内环Xbox封闭生态,而预先做的布局之一吧!
