收购案舆论两极分化,也许我们该给腾讯一点时间

收购案舆论两极分化,也许我们该给腾讯一点时间

作者:news 发表时间:2025-08-06
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本站 文/沛文

2016年6月22日,是一个值得整个游戏行业记住的日子。就在今天,腾讯完成了对Supercell的收购案,用86亿美元收购了其84.3%的股份。这桩收购案的成交金额之高令人咂舌,这个数据也创下了游戏公司收购案金额的历史最高纪录。

在收购了Supercell公司绝大部分的股份之后,腾讯公司在全球游戏市场中所占的份额达到了13%。而据估算,2016年全球游戏市场的估值达到了990亿美元,这也就是说腾讯公司占有的市场估值接近130亿美金。

占据第二大游戏市场份额的是动视暴雪,估值60亿,只有腾讯的一半不到。同时不要忘记,腾讯也是暴雪的股东之一。

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眼看着腾讯在世界第一的游戏公司这个宝座上越坐越稳,中国人的玩家心里应该是充满着喜悦和自豪的,但是纵观以前腾讯收购或者入股外国游戏公司的案例,每次对于事情的评论都有着非常严重的两极分化。

在游戏业界,业内人士对于腾讯收购国外厂家都是持一个看好态度,强强联合、深化发展、扩大市场等等词汇都被我们用在腾讯的收购战略中。腾讯也没有让游戏业失望,一路攀升,最后坐上了全球游戏公司的头把交椅。

可是到了玩家那边,观点可就与游戏业不大一样。随意的打开一篇关于腾讯收购案的新闻或者微博,玩家对腾讯收购国外厂家这件事可以说得上是骂声一片。

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这是这次收购Supercell时候的新闻评论,如果去关注之前腾讯收购Riot时所发的微博,下面的评论和这一次的也是如出一辙。

在网民的眼里,腾讯简直就是“奸商”这个词的化身,各种各样的帽子往他的头上戴。玩家认为,腾讯会让Supercell的游戏失去其原有的趣味性,甚至可以说会毁掉整个Supercell公司。

事实上,腾讯背这些黑锅也不是没有道理。因为在它进入游戏行业的初期,的确通过游戏内购等形式攫取了大量财富,《穿越火线》、《地下城与勇士》都是非常经典的成功案例。

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虽然这些游戏成功了,可玩家在这些游戏当中的体验却并不好,因为人民币玩家对非人民币玩家有着非常大的优势,于是就导致了玩家如果不进行充值的话就很难在游戏中玩得开心。这也是那句调侃腾讯的话的由来:“不充钱你怎么能变强?”

就在玩家对腾讯进行口诛笔伐的时刻,Supercell发出了一篇官方申明,内容如下:

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这个声明是否是腾讯授意并不清楚,但是整个声明的内容归根结底就是表明腾讯不会插手Supercell的游戏开发与运营,希望藉此能够打消大众对腾讯收购Supercell这一事件的担忧。

笔者认为,玩家并不需要过于担心。因为仔细的回顾腾讯近几年的发展,不难发现,他已经从开始那个怎么赚钱怎么来的公司慢慢的演变成一个开始注重游戏体验以及游戏内涵的公司。

就拿《英雄联盟》举例,这款游戏作为目前全世界最火爆的游戏以及历史上最成功的MOBA类游戏之一,游戏中没有任何必须进行充值才能有好的体验的地方;甚至为了游戏的平衡,减少充值玩家对免费玩家的优势,符文这一项唯一能引起数值改编的道具只能通过游戏金币购买。这一切都是为了让所有玩家在游戏当中都能有一个良好的体验。

很多玩家都是玩着腾讯的游戏长大的,他们经历了《穿越火线》当中火麒麟一枪就死,普通枪伤不了半血的失落感;也体会过《地下城与勇士》当中不断的掉线,不断冲钱强化然后失败的挫败感,所以玩家心中对腾讯的印象就是一个要钱不要脸的游戏厂商。

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但是从最近这几年来看,腾讯的确在慢慢变好,他们的成长不单单是在资本与规模之上。与之共同成长的,还有腾讯对于一款游戏的情怀。游戏不单单只是赚钱的工具,同时也是联系公司与玩家之间的纽带,玩家对公司的印象其实就是玩家对这款游戏的印象。腾讯已经逐渐开始明白这个道理。

所以,也许玩家也不需要太过苛刻,只把眼光停留在以前的老环境上。腾讯正在逐渐变好这一点是毋庸置疑的,也许他们需要的仅仅是一点时间。

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